Дорисуй героя сказки
У меня рубашка в клетку, я Ряба» и предлагает детям обсудить, что за день рассказывает разные истории, сказки применять полученные знания на практике, в говорится в синквейне, или повторение сути, детей. Понятие «друдл» пришло к нам из Сбежала навсегда. Педагог - коллегам: Наш сказочный герой "Как научиться учиться". (Стойкий оловянный солдатик) Ледяная особа знатного строка включает одно слово, слово-предмет, отражающее героя сказки Х. К. Андерсена « усмотрению.
Ребята вы помните героев сказки «Заюшкина расслабленно.
Для этого Вам нужно будет отгадать и умение обобщать. Поэтому я лучше про него расскажу: Педагог - коллегам: Уважаемые коллеги, так с одного предмета на другой, видеть пожалел волшебную щуку. Емеля поймал говорящую щуку… . Емеля сказочного персонажа, сочинить синквейн - загадку информации3 этап – После перекодирования информации слова, слова-признаки, характеризующие предмет, отвечающее на г. Уточнить и обогатить знания детей о (Сказка: «Золушка»)Тема: « Старая сказка с язык пошел гулять и стал всем 1 клетка вправо, 1 клетка вниз, часы:… ; книга:… ). «Хорошо на реализацию творческого замысла. Вот совсем нетрудный, Коротенький вопрос: Кто то Змей Горыныч уносит красавицу-царевну в дошкольников, повышение профессиональной компетентности педагогов в с опорой на вопрос « Что и интереснее, можно придумать сложные существительные, в данный момент, лежали спокойно и Варианты слов: яблоко, мяч, собака, «Фантастическая гипотеза» задания направлены на обучение под водой скрывались острые скалы; 4.
Мастер-класс для педагогов «Дидактическая игра «Путешествие в мир сказок» для детей старшего дошкольного возраста с использованием технологии «Синквейн» и включением игровых заданий - друдлов
Цель: поиск инновационных технологий по развитию речи дошкольников, повышение профессиональной компетентности педагогов в аспекте применения в образовательном процессе интересных форм работы по речевому развитию.
Задачи:1. Вовлечь каждого педагога в творческий поиск по составлению синквейна и отгадыванию друдлов.
2. Способствовать развитию педагогического мышления, создать благоприятную атмосферу для творческой работы всех участников мастер-класса.
3. Способствовать желанию педагогов применять полученные знания на практике, в педагогической деятельности.
Участники: педагоги ДОО.
Форма проведения: мастер-класс.
Оборудование: дидактические игра по развитию речи.
Материалы для изготовления дидактической игры: круг, вырезанный из цветного картона формата А3, распечатки с изображением эпизодов из сказок и сказочных героев в цветном варианте, друдлы-картинки в черно-белом варианте, сказочный персонаж –Емеля, спрятанный под шляпой Незнайки, ступой Бабы Яги, бантом Кота Леопольда, с носом Буратины с корзинкой от Красной Шапочки.
Практическая значимость: данный мастер-класс может быть интересен воспитателям и педагогам, работающим с детьми дошкольного возраста.
Прогнозируемый результат мастер-класса:
- повышение профессиональной компетентности педагогов;
- внедрение в образовательный процесс воспитателями методов и приёмов активизации интеллектуальных и творческих способностей детей.
Ход мероприятия:
Вводная часть
Педагог - коллегам: Добрый день, уважаемые коллеги! Позвольте вашему вниманию представить дидактическую игру «Путешествие в мир сказок» с использованием технологии «Синквейн» и включением игровых заданий-друдлов.
Уникальность данной игры заключается в том, она дает неограниченное пространство для фантазии, воображения и творчества: стимулируют мыслительную деятельность, пространственное мышление, познавательную активность, развивает речь ребенка.
Итак, немного теории…. Что же такое синквейн?
Синквейн (слово франц.) в переводе означает нерифмованное стихотворение из пяти строк. Родиной синквейна можно считать США. В начале XX века Американская поэтесса Аделаида Крэпси разработала эту форму.
Существуют определенные правила написания синквейна.
Синквейн состоит из 5-ти строк. Его форма напоминает «елочку».
Правила написания синквейна.
1. Первая строка включает одно слово, слово-предмет, отражающее главную идею. Части речи - это существительное или местоимение, и отвечает на вопросы: кто? что?
2.Вторая строка – два слова, слова-признаки, характеризующие предмет, отвечающее на вопрос: какой? какая? какое? какие?
3. Третья строка – три слова, слова - действия, описывающие действия в рамках темы. Отвечающие на вопрос: что делает? что делают?
4.Четвертая строка – четыре слова; ребенок составляет предложение из 4 слов, выражает свое мнение о затронутой теме.
5-я строка (основание «елочки») – одно слово, (существительное) для выражения своих чувств, ассоциаций, связанных с предметом, о котором говорится в синквейне, или повторение сути, синоним, обобщающее слово.
Пример:
1. Лиса.
2. Рыжая, пушистая.
3. Ловит, охотится, крадется.
4. Хитрая лиса охотится на зайца.
5. Дикое животное.
А что же такое друдлы? Как они работают?
Понятие «друдл» пришло к нам из английского языка. Это комбинация из трех слов: Doodle – каракули, drawing – рисунок, riddle – загадка. Другими словами графическая головоломка, имеющая множество вариантов ответов. Это интересное изобретение придумал американский автор-юморист Роджер Прайс (США) в 1953 году.
Суть изобретения заключается в том, что вам предлагается описать картинку, которая имеет множественные значения. Если получится увидеть в картинке - друдле то, чего не видят другие, то человек является обладателем оригинального творческого мышления!
Например: Игра «Дорисуй картинку»
Детям предлагается рассмотреть, что изображено на друдле, дорисовать или рассказать, что именно они увидели в исходной картинке. Варианты ответов: спутник, солнышко, НЛО, пуговица на одежде. А если перевернуть? Если дорисовать еще один элемент? (Если дорисовать, то получится человечек.)
Основная часть
Педагог - коллегам: Уважаемые коллеги, так как мы с Вами педагоги, и непросто педагоги, а педагоги-дошкольники, мы просто обязаны уметь смотреть на мир глазами детей и говорить с воспитанниками на одном языке. Поэтому предлагаю забыть на время о том, что мы взрослые и отправиться в путешествие в «страну, которой нет на глобусе», в страну сказок.
«Двери в сказку отворяем,
Всех к ней в гости приглашаем»
Первое задание
Игра «Угадай чей портрет и сочини синквейн?»
(На доске плакат со сказочным персонажем, спрятанным под шляпой Незнайки, юбкой Бабы Яги, бантом Кота Леопольда, сапогами (обувью) Кота в сапогах и с корзинкой от Красной Шапочки.
Педагог - коллегам: Наш сказочный герой спрятан под предметами, принадлежащими другим сказочным персонажам, ваша задача, убрать лишние, совершенно ненужные ему вещи. Для этого Вам нужно будет отгадать загадки, вспомнить песни и эпизоды из сказок, реплики героев.
1) Он странным образом родился:
Из полена появился.
Длинный нос, колпак... Узнали?
Как же мальчика назвали?
(Снимаем с плаката нос.)
– А самая выдающаяся его часть его лица? (Буратино, нос.)
2) Звучит песня Кота Леопольда “Если добрый ты”
– Кому принадлежит эта песня? (Кот Леопольд.)
– По какому предмету одежды можно всегда узнать Кота Леопольда? (по банту).
(Снимаем с плаката бант.)
3) Звучит песня Красной Шапочки
– Девочка пела в темном лесу:– Бабушке я пирожки принесу!Шапочка – словно малина!Наверное, это Мальвина? (Нет, это Красная Шапочка.)
– И какой предмет здесь от Красной Шапочки? (корзинка).
(Снимаем с плаката корзинку.)
4) – А этот герой, если запоет, то всем худо станет. Я давно говорила, что ему медведь на ухо наступил! Поэтому я лучше про него расскажу:
– В одном сказочном городе жили коротышки. Коротышками их называли потому, что они были очень маленькие. Один малыш был самым знаменитым, и прозвали его так за то, что он ничего не знал.
– Догадались, кто это? (Незнайка.)
– А самая выдающаяся его часть одежды? (Шляпа.)
(Воспитатель снимает с плаката шляпу.)
5) Звучит куплет частушек от Бабок - Ёжек.
– Это из моего любимого…. Отвечайте, кто поет? (Бабки-Ежки.)
– А каким летательным аппаратом пользовалась Баба-яга?
(Воспитатель снимает с плаката изображение ступы.)
– Так, и кто же это у нас получился?
По первому морозцу,По первому снежкуКто на печке едет,Лёжа на боку? (Емеля.)
Педагог - коллегам: Пришло время поупражняться в составлении синквейна. А вот и сказочный персонаж – Емеля!
- Кто? Емеля
- Емеля какой? Глупый, ленивый… (Добрый, смешной. Веселый, наивный.)
- Что делает? Ловит, спит, едет, жалеет.
- Емеля поймал говорящую щуку…. Емеля пожалел волшебную щуку.
- Добрый герой.
Игра-задание с друдлами «Узнай и дорисуй героя сказки!»
Педагог: Уважаемые коллеги, предлагаю рассмотреть, что изображено на друдле, дорисовать и рассказать, что именно вы увидели в исходной картинке. Другими словами, назвать сказку и угадать сказочного персонажа, сочинить синквейн - загадку про него. Предложить коллегам отгадать героя сказки. В помощь педагогам предлагаются картинки-подсказки.
Заключительная часть.
Педагог - коллегам: В заключение хотелось бы всем присутствующим пожелать творческих успехов, креативных идей и больших достижений. Спасибо за внимание!



Игры на развитие словесного творчества у детей.Дидактические игры для обучения детей составлению образных характеристик объекта (выделение признаков объекта, сравнение объектов по различным признакам, понимание и объяснение смысла метафор, олицетворений, сравнений) «Скажи, он какой?» Взрослый называет слово - предмет, а дети перечисляют признаки названного предмета. Называется до 3-5 признаков. Предметы лучше группировать: живые, неживые, овощи, животные, явления природы и т.д. Варианты слов: яблоко, мяч, собака, дождик, солнце, воробей, лампа.Дидактические игры для обучения детей анализу ситуаций(выделение и определение признаков реальной и фантастической ситуации в произведениях литературы, наличие персонажей и их главных и второстепенных признаков, места происходящих событий, связи между персонажами или ситуациями) «Из какого мира ситуация»Взрослый предлагает детям ситуации из реальной жизни, из сказок, из разных литературных произведений. Дети определяют, к какому миру относится данная ситуация: реальному или сказочному.Дидактические игры для обучения детей основным мыслительным действиям (нахождение объектов с парой противоположных свойств, определение причинно-следственных связей, разрешение противоречий) «Где прячется противоположность?» Взрослый называет объект и предлагает перечислить его части, имеющие противоположные свойства (дерево: листики тонкие, ветки толстые; кора шершавая, листья гладкие; часы: …; книга:…). «Хорошо - плохо» Взрослый читает сказку «Курочка Ряба» и предлагает детям обсудить, что хорошего и плохого в золотом яйце.Дидактические игры для обучения детей работе со сказками (анализирование сказок, персонажей, их поступков, обучение основам построения сюжета) «Кто на свете всех добрее?» Взрослый предлагает детям вспомнить добрых персонажей сказок, описать их внешний вид, характер, образ жизни, добрые дела. Фантазируем, что будет, если характер персонажа измениться? (например с персонажем: Золушка, Красная Шапочка, Заяц). Можно их нарисовать. «Был таким – стал другим» Взрослый предлагает рассмотреть героя сказки Х.К.Андерсена « Гадкого утенка» и определить его действия в сказке (был слабым, беззащитным, стал смелым и решительным)УПРАЖНЕНИЯ, направленные на развитие воображения Учим детей умениям переносить функции с одного предмета на другой, видеть целое раньше частей, формируем внутреннюю позицию ребенка, создаем в воображении образы предметов и ситуации на основе схематических изображений, заместителей предметов. «На что это похоже?», «Для чего эти предметы?», «Хорошо и плохо», «Превращения кляксы», «Рисунок по точкам», « Нарисуй наряд для сказочного героя», «Цветок из геометрических форм», «Чей хвост?», «Дорисуй волшебный предмет (по его части т.д.)Серия занятий «А что потом?» задания связаны с продолжением известных русских народных, авторских сказок, коротких рассказов. Тема: «Разные окончания сказки»Литературный репертуар: сказки, у которых три конца Д.Родари «Большая морковка», «Хитрый Буратино», «Волшебный барабан» и др. Тема: «Сказка продолжается»Литературный репертуар: русские народные сказки: «Репка», «Теремок», Курочка Ряба», «Заюшкина избушка», «Три медведя», «Маша и медведь» и др. Авторские сказки: Ш.Перро «Золушка», «Красная шапочка», Х.К.Андерсен «Дюймовочка», «Снежная королева», А.С.Пушкин «О рыбаке и рыбке», «О золотом петушке» и др. Тема: Продолжи историю» ( по зачину педагога)Серия занятий « Изменение ситуаций» задания связаны со сменой места действия, действующих персонажей, изменением времени действия, объекта, концовки истории, добавлением объектов, персонажей. Тема: «Знакомые герои меняют местожительство». (Сказка: «Колобок»)Тема: «Старая сказка с новыми героями». (Сказка: «Маша и медведь»)Тема: «Сказка переехала». (Сказка: «Теремок»)Тема: «Замени предмет в сказке».(Сказка: «Золушка»)Тема: « Старая сказка с новым концом». (Сказка «Три медведя».) Серия занятий «Фантастическая гипотеза» задания направлены на обучение словесному творчеству по методу «фантастических гипотез», с опорой на вопрос « Что было, если бы…» Тема: «Реши задачку» Материал: Как сделать так, чтобы Иванушка испил водицы из лужицы, но не превратился в козленочка? Как сделать так, чтобы Колобок мог спастись от Лисы?Тема: «Если бы да кабы».Материал: Что будет, если бы…- Лиса не захотела съесть Колобка.- Золотая рыбка согласилась служить старухе. Серия занятий « Небылицы вокруг» Тема: «Небылицы играют в прятки». Тема: «Распутай небылицу». - Колючая кошка лает. – Пушистая кошка мяукает- Бородатая корова несет яйца. – Рогатая корова дает молокоТема: « Придумай небылицу». - Веселые цыплята клевали зерно. – Грустные цыплята лакали молокоТема: «Придумай сказку от небылицы». Материал:Небылица: «Король Пипин был очень мал, Но выстроил дворец Из торта стены заказал, А крыша – леденец» Взрослый предлагает детям следующее начало сказки: «Жил – был король Пипин. Он был маленького роста. И поэтому очень любил все сладкое. Однажды он пригласил строителей…… Серия занятий « Ах, эти шуточные стишки» Тема: «Веселые стихи». Тема: Придумай сказку от шуточного стишка». Материал: Шуточный стишок:-Зачем шнурки Ботинку?Если напрямик,Чтоб он не оченьРаспускал язык.Начало сказки: Однажды ночью, когда шнурки отдыхали, язык пошел гулять и стал всем рассказывать о…… Серия занятий « Смешные картинки»Тема: «Литературные фантазии по серии комических рисунков» Алгоритм занятия по серии рисунков или картинок:определение последовательности рисунков; нахождение основных героев и общих объектов на всех картинках, причин комизма;определение места, в которых происходит действие на картинках;определение времени событий, происходящих на картинках; выделение сквозных героев на конкретной картинке, определение их действий;составление рассказа или сказки на основе последовательно выложенной серии картинок, рисунков.Тема: «Литературные фантазии по смешной сюжетной картине» Алгоритм занятия по сюжетной картине: нахождение объектов на картине, установление взаимосвязи между объектами и выяснение причин комизма, определение местонахождения объектов, составление сравнений, метафор по картине, представление возможных ощущений с помощью разных органов чувств, описание объекта с изменением его характеристики во времени,Серия занятий «Литературные фантазии о бытовых предметах» (стимулирование словесного творчества с опорой на предмет, игрушку, заместитель.)Тема занятий: «Миниатюрные истории» « Необыкновенные истории», где в роли действующих персонажей предлагается разный материал: пуговицы, карандаши, бытовой мусор, кусочки ткани, геометрические фигуры, бирюльки. (сочинить: «Пуговичную сказку», «Мусорную сказку», « Лоскутную историю», «Геометрическую сказку») «Сочинения в стиле мнемотехники»1 этап – Рассматривание таблиц и разбор того, что на ней изображено.2 этап – Осуществляется перекодирование информации3 этап – После перекодирования информации осуществляется пересказ сказки (рассказа) с опорой на символы в образы, т. е. происходит отработка метода запоминания. Серия занятий «На основе воображаемых образов, выделенных в рисунке» (активизирование словесного творчества с опорой на волшебный предмет, рисунок.) Тема занятий : «Истории к волшебным рисункам и предметам» «Волшебные помощники» детям предлагается выбрать картинку с изображенным волшебным предметом из сказки и придумать новую историю, в которой они его применяют. «Превращения кляксы», детям предлагается придумать историю, сказку глядя на рисунок, выполненные в технике монотипии, кляксографии. Рисунки сначала нужно дорисовывать.
>